游戏中的夏侯惇是一个挺有趣的人,咱先抛开属性不谈,就说他到底瞎了哪只眼睛都是一个很欢乐的梗。早前的率土之滨游戏,夏侯惇还是四星将出场时,头像显示他瞎的是右眼。随着赛季更新他也出到了五星版本,不仅属性增强而且瞎对了眼睛,无论历史上还是三国诸多版本的游戏里夏侯惇都是瞎左眼的。
左眼也好右眼也罢,夏侯惇终究是个残疾人,也是游戏里身残志坚的代表。攻击和防御都在2以上的增速,骑兵1.58的速度成长也相当不错,智商差一点倒还有谋士来填补,就是这攻击距离真的太短了。没办法,人毕竟视力严重受损,太远了确实看不见嘛。从四星时期的“拔箭啖睛”到五星版本的“盲侯奋勇”,夏侯惇的技能触发前提都是先挨揍。
相比游戏早期的“拔箭啖睛”,夏侯惇这招“盲侯奋勇”还是提升了一个战略层次的,好歹从单体变成群攻了嘛。最让人喜欢的还是无视兵种相克,这样夏侯惇不用担心对方带什么兵,也不用发愁自己带的兵会被对方克,打击效果不受影响。在游戏里他与魏版关羽的设定比较相近,属于反击型的坦克,就是不能像关羽那样通过输出来吸血,需要给夏侯惇投入更多的防御和奶才能有效的保护他。
同样是前锋,夏侯惇的削弱比不过曹操,续航拼不过魏关羽,控制和先手也不能和吕蒙相提并论。因此他的后期还需要学习“谋定后动”来让自己的状态更加稳定,并能在相当程度上支援全队的攻防。适合夏侯惇的只能是骑兵,而且最好是轻骑,毕竟能让他发挥的余地除了反击之外就只有速度了。
菜刀式魏骑:夏侯渊(大营)+荀彧(中军)+夏侯惇(前锋)
夏侯惇学习了“一夫当关”,再配合“盲侯奋勇”的效果,在前锋线上就是王牌保镖和援护了。当然在游戏里大家也可以把“谋定后动”换成“攻其不备”,毕竟荀彧的“驱虎吞狼”和夏侯渊的“虎步关右”都需要一个强力的伤害叠加才能把火力拉到最高。
法刀式魏骑:荀彧(大营)+郭嘉(中军)+夏侯惇(前锋)
在这个组合情况下,夏侯惇的游戏战术定位就只能是在坦克的道路上一去不回头了。学习“擅兵不寡”这个游戏的超级回奶神技之后,夏侯惇唯一的任务就是挨打并活着。荀彧和郭嘉的法术输出能够持续主导战场的时间,就是夏侯惇在游戏里站着不倒下的时间。总体来看,夏侯惇是率土之滨游戏中一员优质的前锋,把他的续航和稳定打造好,再让敌人的子弹作为他封神的礼炮吧!
【军令如山】游戏的夏侯惇,在攻击递增上强化到了2.49,速度的成长也突破了2,这使得他在前锋位置上更具备掌握先机的优势。他的“刚烈”特技有点接近率土之滨早期的夏侯惇,在挨揍之中不断的攻击叠加直到战斗结束。他也是【军令如山】整部游戏的最强硬汉,作为这款游戏最新赛季更新的战将,他的表现是值得期待的。也欢迎大家来【军令如山】体验,此游戏烧脑不烧钱,休闲更护肝。