复古街机和赛博朋克两种看似完全矛盾的风格,却在同一款游戏中出现,那么两者究竟能够擦出怎么样的火花,这款由“ASTEROID-J”开发、“CFK_Official”发行的复古街机风格的2D横版平台动作游戏《忍者一閃》,或许是一个不错的选择。这款游戏有些类似于以前FC游戏里的《忍者龙剑传》,玩法上除了基础的横版动作之外,还有一部分平台跳跃的内容。
先说最基础的横版动作内容,别看本作是一个街机游戏,但是主角作为一名忍者,该掌握的技能基本也是齐全的,即玩家能够发出的行动指令内容不少。首先,便是最基本的普通攻击,,和多数街机一样,动作设计很简单,没有那么多的复杂动作,一个简单的攻击动作反复A出去,完全可以理解为“咻咻咻”,敌人被快速砍死。其次,便是远程攻击扔出一枚苦无,需要消耗少些能量(SP),这个也是很常见的攻击模式。
第三,游戏名《忍者一閃》中的一闪,角色消耗大量的能量,向远处快速射出一个标记,并瞬间移动到标记处,和闪现一样,是角色的标志性技能,也是玩家实现快速移动、走位、闪避这类高超技巧所要掌握的内容。第四,冲刺攻击,角色消耗大量的能量,向前发起一段中等距离的冲刺,能够对冲刺路线上的所有敌人造成较高的伤害。第五,水、火忍术,水属性忍术就是隐身,火属性忍术则是角色身侧放出数个火球对敌人造成火伤。
关卡地图的设计上,存在着大量的平台跳跃,这也是游戏中辅助动作战斗的机制。角色在利用二段跳跃、攀爬等操作平台之间进行跳跃。很多时候,玩家一边平台跳跃,一边还需要应对各种敌人、陷阱、机关等内容。甚至很多战斗的本身,就直接要求玩家控制角色在平台之间进行战斗,平台方面的追击战、电梯战、跳台战这些很经典的横版动作游戏设计,在本作中同样都有所体现。这也是为什么本人在体验这款《忍者一閃》的游戏时候,会有一种玩FC游戏《忍者龙剑传》的既视感,而且《忍者一閃》和《忍者龙剑传》的主角还都是忍者。
也正是因为横版动作和平台跳跃两者的结合,游戏的难度并不低。很多时候,关卡设计方面是提供了大量的平台的,玩家为了应对乌泱泱的一大堆小兵,无论是攻击还是闪避,都需要在各个平台之间快速的移动,这对玩家的操作技术是有一定要求的。技术不是那么高的玩家,很容易被一群小兵给弄死,更别提遇到Boss战斗了。技术好的玩家,那就是能够玩出一片新天地,理由角色的五种攻击操作,配合各种平台跳跃,是真的能够将这么一个“简单”的复古街机横版动作游戏玩出花来,各种花式操作接连不断,再配上赛博朋克式的光彩特效,很酷炫,视觉效果拉满。
最后,《忍者一閃》这款游戏,别看他的最主要的风格走的复古街机路线,但是其配上赛博朋克的美术特色,给玩家展示出的效果就非常炸裂。游戏作为横版动作游戏,玩家能够完成的操作上限非常高,技巧娴熟是可以在配合平台跳跃的基础上,玩出各种花里胡哨、酷炫华丽的动作,但同样游戏也需要玩家掌握很多技巧,手残党想要轻松通关还真的不一定,当个忍者,真没有想象中的那么轻松。